Rozvoj kompetencií VŠ pedagógov v oblasti vytvárania a zavádzania gamifikačných prvkov (vrátane AI) do vlastnej pedagogickej praxe, a to prostredníctvom aktívneho prezenčného vzdelávania vo forme praktického tréningu a dištančného vzdelávania vo forme vytvoreného e-learningového kurzu.
Gamifikácia je vnímaná ako inovatívny prístup k vzdelávaniu, ktorý využíva herné prvky a techniky na zvýšenie motivácie a angažovanosti študentov. Ide o transformáciu vzdelávacieho procesu prostredníctvom implementácie herných prvkov a tiež IKT, čo vedie k zvyšovaniu kvality vzdelávacieho procesu.
Dátum začatia projektu (v zmysle Výzvy): 01.09.2023
Dátum ukončenia projektu (v zmysle Výzvy): 31.08.2024
Ciele projektu
č. 1: Zavádzanie prvkov gamifikácie do pedagogickej praxe vš pedagógov prostredníctvom vytvoreného komplexného metodického materiálu, tréningov a vo forme doplnkového elearningového modulového kurzu.
č. 2: Eliminácia bariér v zavádzaní prvkov gamifikácie do vlastnej pedagogickej praxe na strane učiteľa s primárnou orientáciou na využívanie IKT.
č. 3: Podpora inovatívnych prístupov k vzdelávaniu, zvyšovanie efektivity vzdelávania a rozvoj kompetencií vysokoškolských pedagógov.
Cieľová skupina: vysokoškolskí učitelia, lídri, študenti, iná sociálna skupina
Podporené: FOND SK-NIC